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Si l’un de vos adversaires affiche ces stats, vous êtes face à un joueur tight-aggressive (TAG). Ce style, longtemps considéré comme LE style gagnant au no limit Hold’em a perdu quelque peu de son aura avec l’arrivée des joueurs loose-aggressive (LAG). Il reste néanmoins un style de jeu très profitable et jouer contre un tel adversaire ne sera pas chose facile. Un joueur avec de telles statistiques a vraisemblablement compris pas mal de choses au poker et sa sélection de mains préflop est plus difficile à lire, même avec l’aide de logiciels. Il s’agit du pourcentage total moyen de fois où votre adversaire met de l’argent dans le pot.

  • Si vous jouez sans tracker, vous allez appuyer votre jeu sur votre perception des choses.
  • Voir une statistique de poker WTSD est utile, mais voir un nombre et comprendre pourquoi ils vont à l’abattage aussi souvent qu’ils le font est inestimable.
  • Vous jouerez ainsi en position, pour un gros pot et en ayant une main de départ meilleure que la range adverse.

De plus, il faut ventiler les pourcentages de 3-bet par position. Typiquement, ce pourcentage est le plus élevé au bouton, suivi par la big blind, la small blind et enfin le cut-off. Cela peut varier, certains joueurs aimant plus 3-bet depuis les blinds que depuis le bouton. En fonction de ces chiffres, vous serez mieux à même de décider quand payer un 3-bet ou quand 4-bet. Cet article aborde l’analyse du jeu adverse afin d’y déceler les points faibles (« leaks ») et d’en tirer avantage.

% de fois où le joueur mise au flop après avoir relancé

La seule chose qu’il faut en retenir, c’est que la marge d’erreur se réduit extrêmement lentement. Et que les nombres affichés par notre tracker sont à prendre avec énormément de prudence. Mon tracker me dit que ce joueur a 3bet 7% du temps mais il peut tout aussi bien sur-relancer seulement AA ou une main sur cinq.

Plus de 50% représente le haut de la fourchette et indique des joueurs à 4-bet plus souvent. Une main comme A♥3♥ bloque un As et donc élimine plus de combinaisons avec lesquelles l’adversaire est susceptible de 3-bet pour valoriser qu’une main comme 4♥3♥. Une troisième option est de juste payer avec les As ou les Rois pour ensuite sur-relancer le joueur qui squeeze (New York back raise).

Q: How can VPIP data be analyzed to improve gameplay?

Et on ne saura jamais s’il est tout à coup en tilt après avoir pris un énorme badbeat sur une des cinq autres tables qu’il joue. La plupart des joueurs ont 55% – 88%, alors regardez aussi la statistique PFR. Plus le PFR% est faible, plus le CB% du joueur est élevé. C’est parce que moins le joueur relance avant le flop, plus il a de mains fortes.

  • Ce nombre indique la fréquence à laquelle un joueur relance depuis le cut-off, le bouton ou la small blind, c’est le total.
  • C’est l’outil de sélection de table ultime, disponible exclusivement dans PokerTracker en tant que service complémentaire.
  • Le HUD fournit des indications mais ne doit pas rendre aveugle.
  • Sur 100 mains jouées, la marge d’erreur sera de 10% maximum.
  • Les joueurs sont des êtres humains, ils sont donc affectés par ce qui les entoure ou les situations, dès lors leur approche du jeu peut être différente d’un jour à l’autre.
  • Et la maîtrise de ces statistiques peut faire une énorme différence dans votre espérance de gains.

C’est exactement ce qu’un tracker de poker vous aidera à réaliser! Nous continuons notre exploration des statistiques du poker obtenues grâce à unlogiciel d’aide à la décision. Après avoir vu le « VPIP », nous abordons aujourd’hui son acolyte indissociable le « PFR » (PreFlop Raise), à savoir le pourcentage de mains qu’un joueur (sur-)relance préflop. Une chose que nous disons est que PokerTracker3 a toujours raison. Vous avez raison parfois, par contre le logiciel ne se trompe jamais.

Poker Hand Calculator For Poker Ranges

Mais ce type de joueur est plutôt rare et la plupart des joueurs ont un PFR compris entre 5% et 20%. Selon l’amplitude de cette statistique, il est possible de diviser les joueurs en différents groupes. Soit, pendant le jeu, vous avez coché la main en vue de la revoir après. Soit vous ne l’avez pas fait, et vous pouvez la retrouver 1